月別アーカイブ: 2013年10月

1+4鯖未集計領地探索中

2013年10月29日の更新内容

なし

お知らせ
未集計領地があったので集計します。

  • ☆7各種

なお、兵を永遠と射出し続ける作業につき
数日の間はメールなどの対応ができません
ご了承ください

1-4鯖集計終了(+一部集計データ)

2013年10月29日の更新内容

1-4鯖の敵兵出現数の調査が完了しました。
以下は報告書データを集計し、各兵数を(1 + 距離 * 0.1)で割ったものとなります
“2”:
“min”:[0,19.2,1.7,1.7,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,59.5,7,6.1,0,0,0,0,0,0,0],
実際のデータが距離1.41で2-8だったので
20-60 2.5-7.5 2.5-7.5

“3 0-0-0-1”:
“min”:[0,14.5,89.4,14.5,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,44.4,269.7,44.4,0,0,0,0,0,0,0],
15-45 90-270 15-45確定

“3 0-0-0-4”:
“min”:[0,89.8,14.5,14.5,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,269.5,44.9,44.9,0,0,0,0,0,0,0],
90-270 15-45 15-45確定

“3 1-1-1”:
“min”:[0,39.2,39.2,39.2,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,119.3,119.3,119.3,0,0,0,0,0,0,0],
40-120 40-120 40-120確定

“4”:
“min”:[0,74.6,224.8,74.6,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,224.8,675.1,224.8,0,0,0,0,0,0,0],
75-225 225-675 75-225確定

“5 3-3-3-3”:
“min”:[0,416.2,416.2,416.2,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,1249.5,1249.5,1249.5,0,0,0,0,0,0,0],
415-1245 415-1245 415-1245かと思ったけどよく見たら
416.5-1249 416.5-1249 416.5-1249かもしれません。
ということで実際の数値を参照
“min”:[0,659,659,659,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,1978,1978,1978,0,0,0,0,0,0,0],
距離5.83
415の場合 415 * 1.583 = 656.945
416.5の場合 416.5 * 1.583 = 659.3195
659.3195 * 3 = 1977.9585
つまり、416.5が正しい。

“5(火8)”:
“min”:[0,524.7,179.5,149.7,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,1574.8,449.6,449.6,0,0,0,0,0,0,0],
525-1575 150-450? 150-450ほぼ確定、ビショの乱数1が出ていない

“7風3火2水2”:
“min”:[0,0,0,0,875.1,875.1,1250.1,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,2625.5,2625.5,3751.3,0,0,0,0],
875-2625 875-2625 1250-3750 確定

“8 22”:
“min”:[0,0,0,0,1249.8,1249.8,1249.8,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,3749.8,3749.8,3749.8,0,0,0,0],
1250-3750 1250-3750 1250-3750 確定

“8 1-1-1”:
報告書が消失してデータなし

“8 2-2-2”:
“min”:[0,0,0,0,1449.6,1399.8,1399.8,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,4349.5,4199.6,4199.6,0,0,0,0],
1450-4350 1400-4200 1400-4200確定

“9 弱”:
報告書が消失してデータなし

“9強”:
報告書が消失してデータなし

1-4鯖データ集計その2

2013年10月27日の更新内容
2013年10月27日21時12分☆5のデータ追記

  • シミュレータに1-4鯖データの暫定値(☆5,☆7,8(2-2-2))を追加しました

現在集計中の領地
☆4
他の領地は上記2つが終わり次第順次調査リストに追加していきます。

現在集計中断中の領地(一部最低・最高乱数を引いてない)
☆9 弱
ハイナイトのみ確定、ほかはハイナイトからの推測
☆9強
3種の値合算で算出
☆8 1-1-1
ハイビショップの最低乱数だけ引けてません
☆6
メインは確定、サブ兵の最高乱数と最低乱数が2種の合算で算出

高解像度版画像作成再開

コツコツと作っていきたいと思います。
勲章?の中のマークを推測で描いてみました。
微妙に違うきもするのですが、元画像は潰れてどんな感じになってるかわからないのですよね。
基本的に文字で隠れる部分なので、これで行こうと思います。
f6bb60037696f953d0ebbf8688432197

駆逐艦タイプで書き出してみました
色はもうちょっと薄いほうが良いかな・・・?
mark_test

高解像度版艦これ風ジェネレータについて

現状画像データは全て描き直し終わったのですが
以下の問題点が浮上したため開発は断念しました

  • 任意のサイズで生成する場合、生成時間が爆発的に増える
  • 現状で既にサーバー処理性能が限界に近い(500 Internel Server Errorの多発)
  • 生成後の画像容量が大きすぎる
  • 背景のファイルサイズが大きすぎる(膨大なパーツ数)

今後は計画を凍結することに致します。

高解像度版の成果物
成果物

艦これ風ジェネレータのGIF対応

2013年10月12日の更新内容

画像選択においてGIF形式の画像に対応いたしました。
※アニメーションは作成できません

完成した画像の解像度の変更については、画像を再度書きなおす必要が有るため
申し訳ありませんが現在は対応していません。

背景の透過について

背景が表示されないとの要望があったため透過PNGの作成方法を説明します。
背景を表示させるには画像が透過PNGである必要があります。
(透過色を設定するという方法も考えられるのですが、色の制限をかけてしまう事になるため対応していません)

透過pngの作り方
gimpを例にしています。

以下の画像を透過するとします
透過前

1. GIMPで画像を開きます
GIMPで開く

2. メニューからレイヤー > 透明部分 > アルファチャンネルの追加を選択します。
アルファチャンネルの追加

以下のように他のメニューと文字色が違い、実行できない場合、3へ行ってくださいアルファチャンネルの追加済

3. 透過したい場所を選択します。
透過部分選択
画像で選択しているファジー選択が一番簡単だと思います

4. 編集 > 切り取り もしくはDeleteキーを実行すると背景がグレーの格子模様になります
背景削除
これで透過作業は完了です

5. 上書きエクスポートします
上書き
※名前をつけて保存ではないので注意してください
名前を変更したい場合は一つ下のエクスポートを選択します。

以上で背景を透過することが出来ます。
透過背景