2013年10月29日の更新内容
なし
お知らせ
未集計領地があったので集計します。
- ☆7各種
なお、兵を永遠と射出し続ける作業につき
数日の間はメールなどの対応ができません
ご了承ください
2013年10月29日の更新内容
なし
お知らせ
未集計領地があったので集計します。
なお、兵を永遠と射出し続ける作業につき
数日の間はメールなどの対応ができません
ご了承ください
2013年10月29日の更新内容
1-4鯖の敵兵出現数の調査が完了しました。
以下は報告書データを集計し、各兵数を(1 + 距離 * 0.1)で割ったものとなります
“2”:
“min”:[0,19.2,1.7,1.7,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,59.5,7,6.1,0,0,0,0,0,0,0],
実際のデータが距離1.41で2-8だったので
20-60 2.5-7.5 2.5-7.5
“3 0-0-0-1”:
“min”:[0,14.5,89.4,14.5,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,44.4,269.7,44.4,0,0,0,0,0,0,0],
15-45 90-270 15-45確定
“3 0-0-0-4”:
“min”:[0,89.8,14.5,14.5,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,269.5,44.9,44.9,0,0,0,0,0,0,0],
90-270 15-45 15-45確定
“3 1-1-1”:
“min”:[0,39.2,39.2,39.2,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,119.3,119.3,119.3,0,0,0,0,0,0,0],
40-120 40-120 40-120確定
“4”:
“min”:[0,74.6,224.8,74.6,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,224.8,675.1,224.8,0,0,0,0,0,0,0],
75-225 225-675 75-225確定
“5 3-3-3-3”:
“min”:[0,416.2,416.2,416.2,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,1249.5,1249.5,1249.5,0,0,0,0,0,0,0],
415-1245 415-1245 415-1245かと思ったけどよく見たら
416.5-1249 416.5-1249 416.5-1249かもしれません。
ということで実際の数値を参照
“min”:[0,659,659,659,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,1978,1978,1978,0,0,0,0,0,0,0],
距離5.83
415の場合 415 * 1.583 = 656.945
416.5の場合 416.5 * 1.583 = 659.3195
659.3195 * 3 = 1977.9585
つまり、416.5が正しい。
“5(火8)”:
“min”:[0,524.7,179.5,149.7,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,1574.8,449.6,449.6,0,0,0,0,0,0,0],
525-1575 150-450? 150-450ほぼ確定、ビショの乱数1が出ていない
“7風3火2水2”:
“min”:[0,0,0,0,875.1,875.1,1250.1,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,2625.5,2625.5,3751.3,0,0,0,0],
875-2625 875-2625 1250-3750 確定
“8 22”:
“min”:[0,0,0,0,1249.8,1249.8,1249.8,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,3749.8,3749.8,3749.8,0,0,0,0],
1250-3750 1250-3750 1250-3750 確定
“8 1-1-1”:
報告書が消失してデータなし
“8 2-2-2”:
“min”:[0,0,0,0,1449.6,1399.8,1399.8,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,4349.5,4199.6,4199.6,0,0,0,0],
1450-4350 1400-4200 1400-4200確定
“9 弱”:
報告書が消失してデータなし
“9強”:
報告書が消失してデータなし
2013年10月27日の更新内容
2013年10月27日21時12分☆5のデータ追記
現在集計中の領地
☆4
他の領地は上記2つが終わり次第順次調査リストに追加していきます。
現在集計中断中の領地(一部最低・最高乱数を引いてない)
☆9 弱
ハイナイトのみ確定、ほかはハイナイトからの推測
☆9強
3種の値合算で算出
☆8 1-1-1
ハイビショップの最低乱数だけ引けてません
☆6
メインは確定、サブ兵の最高乱数と最低乱数が2種の合算で算出
2013年10月27日の更新内容
2013年10月24日の更新内容
2013年10月12日の更新内容
画像選択においてGIF形式の画像に対応いたしました。
※アニメーションは作成できません
完成した画像の解像度の変更については、画像を再度書きなおす必要が有るため
申し訳ありませんが現在は対応していません。
背景が表示されないとの要望があったため透過PNGの作成方法を説明します。
背景を表示させるには画像が透過PNGである必要があります。
(透過色を設定するという方法も考えられるのですが、色の制限をかけてしまう事になるため対応していません)
透過pngの作り方
※gimpを例にしています。
2. メニューからレイヤー > 透明部分 > アルファチャンネルの追加を選択します。
以下のように他のメニューと文字色が違い、実行できない場合、3へ行ってください
3. 透過したい場所を選択します。
画像で選択しているファジー選択が一番簡単だと思います
4. 編集 > 切り取り もしくはDeleteキーを実行すると背景がグレーの格子模様になります
これで透過作業は完了です
5. 上書きエクスポートします
※名前をつけて保存ではないので注意してください。
名前を変更したい場合は一つ下のエクスポートを選択します。