カテゴリー別アーカイブ: 作業データ

艦これ風ジェネレータの要望について

年末の多忙期に入ってしまったため、対応が遅れています。
申し訳ありません。

  • 大破・中破などのアイコンの追加については年内を目標に追加したいと思います
  • 高解像度版・サイズ可変版については早くて来年になります

大破中破のアイコンはペイントソフトで描画したところ満足いくものができなかったため、後日ベクターソフトで書きなおす予定です(18角スター・添付画像参照)
image

「ゲーム内画像の背景を使う」をチェックしなかった場合、全て画像を描き直したものであるためご自由にご利用ください。
料金は一切発生しませんが、
作成した画像で生じたトラブルに関しては自己責任でお願いします。

11月5日までの修正内容

2013年11月5日までの修正内容

  • シミュレータに☆6(1-1-1-0)☆7(5-6-6-1)(2-3-3-0)のデータを追加しました
  • No3167 ほたるの画像を差し替えました

☆9のさらなる強がまだあるようですが未確認のため現在保留中です。

以下集計データ
“7 5-6-6-1”:
“min”:[0,0,0,0,999.9,999.9,999.9,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,2999.9,2999.9,2999.9,0,0,0,0],
1000-3000 * 3確定

“7 2-3-3”:
“min”:[0,0,0,0,999.9,1249.9,999.9,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,3000.8,3750.8,3000.8,0,0,0,0],
1000-3000 1250-3750 1000-300確定

“6 1-1-1”:
“min”:[0,0,0,0,499.8,499.8,499.8,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,1499.8,1399.9,1499.8,0,0,0,0],
500-1500 *3 ハイビショップ以外確定

1-4鯖集計終了(+一部集計データ)

2013年10月29日の更新内容

1-4鯖の敵兵出現数の調査が完了しました。
以下は報告書データを集計し、各兵数を(1 + 距離 * 0.1)で割ったものとなります
“2”:
“min”:[0,19.2,1.7,1.7,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,59.5,7,6.1,0,0,0,0,0,0,0],
実際のデータが距離1.41で2-8だったので
20-60 2.5-7.5 2.5-7.5

“3 0-0-0-1”:
“min”:[0,14.5,89.4,14.5,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,44.4,269.7,44.4,0,0,0,0,0,0,0],
15-45 90-270 15-45確定

“3 0-0-0-4”:
“min”:[0,89.8,14.5,14.5,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,269.5,44.9,44.9,0,0,0,0,0,0,0],
90-270 15-45 15-45確定

“3 1-1-1”:
“min”:[0,39.2,39.2,39.2,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,119.3,119.3,119.3,0,0,0,0,0,0,0],
40-120 40-120 40-120確定

“4”:
“min”:[0,74.6,224.8,74.6,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,224.8,675.1,224.8,0,0,0,0,0,0,0],
75-225 225-675 75-225確定

“5 3-3-3-3”:
“min”:[0,416.2,416.2,416.2,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,1249.5,1249.5,1249.5,0,0,0,0,0,0,0],
415-1245 415-1245 415-1245かと思ったけどよく見たら
416.5-1249 416.5-1249 416.5-1249かもしれません。
ということで実際の数値を参照
“min”:[0,659,659,659,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,1978,1978,1978,0,0,0,0,0,0,0],
距離5.83
415の場合 415 * 1.583 = 656.945
416.5の場合 416.5 * 1.583 = 659.3195
659.3195 * 3 = 1977.9585
つまり、416.5が正しい。

“5(火8)”:
“min”:[0,524.7,179.5,149.7,0,0,0,0,0,0,0],
“max”:[0,1574.8,449.6,449.6,0,0,0,0,0,0,0],
525-1575 150-450? 150-450ほぼ確定、ビショの乱数1が出ていない

“7風3火2水2”:
“min”:[0,0,0,0,875.1,875.1,1250.1,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,2625.5,2625.5,3751.3,0,0,0,0],
875-2625 875-2625 1250-3750 確定

“8 22”:
“min”:[0,0,0,0,1249.8,1249.8,1249.8,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,3749.8,3749.8,3749.8,0,0,0,0],
1250-3750 1250-3750 1250-3750 確定

“8 1-1-1”:
報告書が消失してデータなし

“8 2-2-2”:
“min”:[0,0,0,0,1449.6,1399.8,1399.8,0,0,0,0],
“max”:[0,0,0,0,4349.5,4199.6,4199.6,0,0,0,0],
1450-4350 1400-4200 1400-4200確定

“9 弱”:
報告書が消失してデータなし

“9強”:
報告書が消失してデータなし

高解像度版画像作成再開

コツコツと作っていきたいと思います。
勲章?の中のマークを推測で描いてみました。
微妙に違うきもするのですが、元画像は潰れてどんな感じになってるかわからないのですよね。
基本的に文字で隠れる部分なので、これで行こうと思います。
f6bb60037696f953d0ebbf8688432197

駆逐艦タイプで書き出してみました
色はもうちょっと薄いほうが良いかな・・・?
mark_test

高解像度版艦これ風ジェネレータについて

現状画像データは全て描き直し終わったのですが
以下の問題点が浮上したため開発は断念しました

  • 任意のサイズで生成する場合、生成時間が爆発的に増える
  • 現状で既にサーバー処理性能が限界に近い(500 Internel Server Errorの多発)
  • 生成後の画像容量が大きすぎる
  • 背景のファイルサイズが大きすぎる(膨大なパーツ数)

今後は計画を凍結することに致します。

高解像度版の成果物
成果物

背景作成メモ

まず背景のサイズを測って取った6角型の線で埋める

六角形

六角形

次に似たような色を配置していく。
一番濃い六角形の線が潰れてるので
六角形の色 = 線の色と推測して線の色を塗りつぶす

背景色をつける

背景色をつける

よく見ると横に1pxごとに線がはいっているので25%の透過度で
横線を追加

背景色+線

背景色+線

最後にグラデーションをつけて完成
透明→白の双線形で中心から右下の端を指定

背景完成

背景完成

艦これの改の部分を作成

艦これの改の画像を作る作業

GIMPで元の画像をトレースする形で

  1. 楕円を描く
  2. 45度回転する
  3. レイヤーを複製して反転する

この要領で作っていきました。
ドローソフトを使えばもう少し綺麗に出来たのかもしれませんが
45度回転する段階でぼやけてしまい、若干不鮮明になってしまいました。

改の元の画像

改の元の画像

改の編集画像

今回の編集画像

ここに文字追加
金色っぽい文字に白い円形グラデーションを文字色に施し
金色を暗くした色で縁取りして完成。

改の完成品

改の完成品

若干フォントが違うけどjpegで劣化したオリジナルより綺麗に完成した気がします。
最後に比較画像を

改比較

改比較